Guía de cubierta de druida de hechizos – Cenizas de Terrallende

Guía de cubierta de druida de hechizos – Cenizas de Terrallende

¡Nuestra guía Heartstone Spell Druid Deck List echa un vistazo a este nuevo arquetipo de la expansión Ashes of Outland! ¡Vimos la mejor lista para el juego, así como mulligans, estrategias y combinaciones de juegos, y reemplazos de cartas!

¡Mage no es la única clase que tiene un incentivo para no usar minions en un mazo! Druid también obtuvo cartas en Ashes of Outland que te animan a llenar tu mazo con hechizos. Este es un arquetipo bastante nuevo para la clase, pero no completamente desconocido para ella. Malygos y Miracle Druid tenían aspectos similares, con el mazo principalmente realizando hechizos y solo unos pocos minions. Ese será el problema con este arquetipo, ¿cuántos minions necesitas para correr? Bueno, aún no lo hemos resuelto todo, pero nos aseguraremos de seguir actualizando esta guía con versiones más potentes en el futuro.



Lista de mazos de druida

¡Tenemos un adelanto de este juego con una versión de Brian Kibler! Actualizaremos esta lista con listas más refinadas a medida que el metajuego comience a tomar forma.

Druida neutral
2x - Innervio 1x – Kael'thas Caminante del Sol
2x – Expedición digna 1x – Rey Phaoris
2x – Canto de cristal de Portal
2x – Fortunas fúngicas
2x – Ira
1x – Archispora Msshi'fn
2x - ABEJAS !!!
2x – Haz de niebla
2x – Crecimiento salvaje
2x – Proliferación
2x – Deslizamiento
2x – Enjambre de luciérnagas
2x – Desbordamiento
1x – Ayuda forestal
1x – Ysera, desatada
1x – Cantante Ysiel

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Hechizo Druida Mulligan Guía

siempre guardar

  • Fungal Fortunes: una carta sólida y una de las razones para probar este estilo de mazo, sin embargo, tenemos algunos minions en la lista para que podamos golpear algo que no queremos. Es mejor usarlo al principio del juego cuando hay más cartas en el mazo y menos posibilidades de quemar algo.
  • Portal de Crystalsong: con suerte no tendremos súbditos en nuestra mano, por lo que obtendremos el disparador completo para esta carta.
  • Crecimiento salvaje: esta carta es mucho peor después del nerf, pero aún se mantiene en el juego actualmente. Necesitamos aumentar nuestra reserva de maná lo más rápido posible porque tenemos cartas que mejoran mucho cuando tenemos más maná.

posibles guardias

  • Glowfly Swarm: nos brinda un gran tablero para luchar contra los minions entrantes, especialmente si tenemos bastantes hechizos en la mano. Es un poco lento, así que solo lo mantendría con Wild Growth porque puedes saltarte la cuarta ronda.
  • Archspore Msshi'fn: estadísticas sólidas y tiene burlas que pueden detener algunas agresiones. También queremos poner la carta Prime en nuestro mazo lo antes posible para tener la oportunidad de robarla. No guardes esto si tienes el Portal Canto de Cristal en tu mano.
  • Sobrecrecimiento: si tiene algo más que jugar entre las rondas 1 y 4, puede quedarse con Sobrecrecimiento. Es un gran aumento de maná que no debe pasarse por alto, pero también es muy lento y podría hacer que nos ganemos por aggro. También es problemático cuando se combina con un crecimiento salvaje, ya que es probable que tengamos maná flotante si nos saltamos el turno cuatro.

Consejos de druida de hechizos y estrategia de juego

Este mazo, aunque en gran parte se basa en hechizos, es en realidad un mazo de fichas disfrazado. Tienes muchas cartas que generan múltiples súbditos en el tablero, por lo que jugaremos con bastante frecuencia. Actualmente, este juego también contiene algunas cartas de gama alta bastante poderosas a las que nos esforzamos por acceder a través de nuestras opciones de rampa.



Al comienzo del juego, buscamos principalmente proteger nuestra cara de demasiado daño y aumentar nuestra reserva de maná. También podemos esperar reunir recursos adicionales obteniendo un gran sorteo de Fungal Fortunes. Tenemos herramientas de eliminación, cosas como Wrath, Beees!!!, y el nuevo Bogbeam puede manejar amenazas. Esperamos activar esa parte de Bogbeam de 0 maná, pero no siempre tendrás ese lujo.

Deberíamos empezar a cambiar las cosas en la mitad del juego, debido a cartas como Glowfly Swarm, que deberían prepararnos con un tablero bastante poderoso. También podemos seguir esto más tarde con The Forest's Aid. El desbordamiento también actúa como una forma de curar y obtener muchos recursos con los que trabajar si tuviéramos que gastar mucho para mantener el tablero despejado.

Archspore Msshi'fn es la carta de druida principal y también funciona como un súbdito muy bueno al principio del juego. La carta principal es un 10/9 de maná 9/9 con Taunt que tiene una opción que dice: "Invocar un gigante fúngico 9/9 con Taunt; o Rush". Es un truco bastante poderoso para el juego tardío que nos brinda protección o la capacidad de eliminar algo problemático. Recuerda, una vez que esto entre en tu mazo, deberás tener cuidado con Fungal Fortunes, ¡ya que podrías arrojar fácilmente a este minion con él!


¡El final del juego es donde podemos hacer cosas realmente locas! Kael'thas Sunstrider puede ayudarnos un poco, y combina muy bien con Innervate y The Coin si puedes balancearlo. Este tercer hechizo puede ser una ayuda forestal o de invasión que golpea a todos en el mismo turno.

Ysera, Unleashed puede ser bastante loco en este juego debido a nuestra capacidad de dibujar significativamente a través de Fungal Fortunes y Overflow. Un turno de 10 con un Ysiel Windsinger también puede generar grandes posibilidades.


Nuestro giro final del final del juego viene en la forma del Rey Phaoris. ¡Debido a nuestra capacidad de robar una cantidad de cartas y al hecho de que nuestro mazo tiene hechizos de alto costo, realmente podemos crear un tablero devastador a través de esta carta!

Opciones y reemplazos de la tarjeta Spell Druid

  • Ironbark: obviamente no tenemos muchos súbditos, pero producimos bastantes a través de hechizos. Es posible que esta carta encuentre un hogar en este mazo para obtener mejores intercambios o proteger nuestra cara. También deberíamos poder activar la parte de 0 maná de la carta con bastante facilidad con nuestras habilidades de rampa.
  • Power of the Wild – Carta muy versátil que puede mejorar nuestras fichas o conseguirnos un minion cuando tenemos que luchar por el tablero.
  • Garden Gnome: tal vez algo que valga la pena considerar, ya que deberíamos tener hechizos de alto costo en la mano con bastante frecuencia. Obviamente, queremos evitar agregar minions a nuestro mazo tanto como sea posible.
  • Defensor de Anubisath: otro esbirro que podría valer la pena jugar, ya que probablemente podamos subirlo a bordo por 0 maná con bastante frecuencia.
  • Soul of the Forest: deberíamos colocar algunas fichas en el mazo, lo que hará que nuestro tablero sea fuerte contra AOE.
  • Force of Nature: un hechizo que nos da un tablero, encaja bien en este mazo, por lo que podría valer la pena jugarlo.
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